Les salles
Escape Game à Servon
Salle n°1 : Soirée d’Enfer
Idéal pour enterrement de vie de garçon ou de jeune fille.
2 à 8 joueurs
Difficulté 2/5
minutes
Pour améliorer le monde de demain cela passe par une diminution puis une suppression de l’instinct animal de l’Homme.
Conditionnement :
« Pour l’enterrement de vie de garçon d’un de votre ami, vous avez décidé, de faire une virée nocturne dans les rues de cette grande ville. Vous voulez tout voir, tout essayer : sex shop, quartiers chauds, boîtes de striptease… Dans l’une d’elle, vous rencontrez DSK qui noie son chagrin dans l’alcool. Après avoir descendu plusieurs bouteilles et vous avoir montré son tatouage, un dodo sur sa fesse droite, vous décidez de continuer votre virée ensemble, enchaînant rencontres de tous types, excès d’alcool et de drogues. Vous vous retrouvez, avec une centaine de personnes, au milieu de la nuit, dans la chambre d’hôtel de DSK pour une soirée d’enfer ou tout va basculer…. A votre réveil, vous allez de surprises en surprises. Après une nuit faite de tentations, Il vous faudra savoir résister à la dernière… »
Pour les plus courageux …
Âmes sensibles, s’abstenir.
2 à 4 joueurs
Difficulté 2/5
minutes
Cette salle est différente de tous les escape game que vous avez pu faire.
Conditionnement :
« Le professeur Oscaruss a passé les 40 dernières années de sa vie à travailler dans des endroits ou la vie humaine n’avait pas d’importance pour les plus puissants. Seul le pouvoir et l’argent comptaient ! Ses études étaient destinées au développement de l’agressivité et de la psychopathie sur des cobayes humains. A la suite du démantèlement du réseau mafieux par INTERPOL, le Professeur s’est reclus dans son manoir où il a continué l’œuvre de sa vie. Malheureusement, ses études ont pris un sens dramatique, puisque ses cobayes sont devenus totalement incontrôlables et complètement affamés de chairs humaines. »
Salle n°2 : La mine
Idéal pour les profils aventurier.
2 à 6 joueurs
Difficulté 3/5
minutes
Dans cette expérience, nous testons les capacités physiques en environnement hostile. Elles varient d’un Homme à l’autre en fonction des individus.
Conditionnement :
« Vous faites partie des meilleurs aventuriers qui existent. Votre réputation et votre intégrité ne sont plus à prouver. Lorsque le descendant du vieux Jack London vous contacte pour percer le mystère de la mine de son arrière-grand-père, dont il vient d’hériter, vous n’hésitez pas une seconde. Effectivement, cette mine, envahie par un gaz mortel et qui regorgerait d’or est abandonnée depuis plus de 50 ans et personne n’a cherché à la remettre en état…. Elle serait maudite ! Le descendant du vieux Jack, fâché avec son arrière-grand-père, un être arriviste et cupide a réussi à maîtriser la poche de gaz. Il vous demande de comprendre ce qui s’est réellement passé dans cette mine. Vous avez carte blanche et 1 heure seulement avant que le gaz envahisse toute la mine. Allez-vous en sortir vivants et être à la hauteur de votre réputation ? »
Salle n°3 : La Ligne Verte
Idéal pour ceux qui aiment vivre dangeureusement.
3 à 10 joueurs
Difficulté 5/5
minutes
Dans cette expérience, nous reprenons les travaux initiés par le professeur Milgram en 1960.
Conditionnement :
« Vous venez d’être transféré au dernier sous-sol de la prison de haute sécurité dans laquelle vous purgiez une peine pour un meurtre dont vous êtes innocent. Avant de descendre dans le couloir de la mort, vous avez eu, de la part d’un co détenu, des informations qui vous innocenteraient. Malheureusement pour vous, le maton en poste est un vrai sadique. Dès lors, vous n’avez qu’une idée en tête, vous échapper pour passer ce coup de fil au gouverneur afin qu’il annule votre exécution qui a lieu dans 1 heure. Pour sauver sa peau, il faudra peut-être pactiser avec le diable ! »
Salle n°4 : La morgue
Idéal pour ceux qui aiment aller au delà des apparences.
2 à 6 joueurs
Difficulté 4/5
minutes
Dans cette expérience, nous déterminons la capacité d’évolution de l’être Humain. Basé sur les travaux Charles Darwin…
Conditionnement :
« De mystérieuses disparitions ont lieu dans les rues de New York. Vous êtes une équipe du FBI qui est sur les traces d’un dangereux psychopathe qui pourrait être à l’origine de ces disparitions inexpliquées. Dans vos recherches, un de vos indics vous a parlé d’une morgue située en plein centre de la ville et dans laquelle il se passerait des choses étranges liées à ces disparitions. Bizarrement, toutes vos demandes de perquisitions à l’intérieur de cette morgue vous ont été refusées. Vous décidez donc d’y faire un tour sans aucune autorisation et de ramener une preuve de l’identité du psychopathe. Etes-vous prêt à accepter l’impensable ?! »